用层管理烘焙文件
对于大场景,烘焙是一个很费时的操作,但如果能灵活地应用多台机器对同一个场景进行烘焙操作,效率会提高很多。这时,可以充分应用MAX里的Layer Manager工具。具体操作如下:
(1)先清除场景里不需要的多余元素,如CAD、用于辅助参考的二维线等。
(2)合并相同材质的物体
(3)在烘焙前,将场景全部导入VRP编辑器,通过导出过程查看模型有无贴图错误、坐标是否正确;然后再通过在VRP编辑器里全方位的浏览,查看模型位置是否正确、相邻物体是否有重面现象、坐标方向显示是否正确等错误,将所有错误都放在烘焙前解决。
(4)对当前场景里的所有物体进行重名的更改,以确定场景中没有了重名物体。
(5)按各个物体的大小与纹理属性将场景里的物体按需要烘焙的大小与烘焙类型的不同分别放在不同的层里,层的名称就按烘焙的大小与类型来命名,这样既直观又便于烘焙操作的选择。如下图所示:
(6) 将烘焙物体分好层后,把当前场景所有元素都整理到一个文件夹里即VR场景的max文件和与之相关的贴图文件。其操作如下:
这样就可以将整理好的文件夹拷贝到其他机器上,每个机器可以烘焙不同图层里的模型,然后将烘焙后的物体导出,在VRP编辑器里通过【导入】将各个图层的物体都合并到同一个文件里,最后再将“不烘焙”的物体全部导出,并合并到同一个场景里。由此一来,烘焙操作可以让多个机器同时来执行,效率比在一个机器上要快得多。
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